캠페인 운동에 도움이 될 것 같습니다.
어린이, 청소년 - 프로그램 참가자, 신청자에게 배포
11월 발표회에 사용 / 100개
어린이, 청소년들이 계속 활용할 수 있는 보드게임이 어떨까 생각해봤습니다.
해결해야 할 문제의 속성 - 줄이거나, 늘리거나, 없애거나 만들고 싶은 사회와 관련한 문제, 캠페인의 활동 무대 - 문제가 해결되면 혜택을 입는 사람에서 도출된 주제 속에서 해결이 필요한 문제, 문제의 영향, 근본 원인, 해결책과 근거 사례, 예상 성과를 도출
**기후위기로 인한 벌의 멸종위기는 곧 농가의 위기이고 전 인류의 위기
친구의 아버지가 양봉을 하던 중 겪었던 벌의 떼 죽음 이야기가 결국 한 개인의 문제가 아닌 전지구적인 이상기후로 인해 벌어졌음을 뉴스를 통해 알게 되면서 이 문제에 대해 공부하고 더불에 친구들에게도 알려주고 싶은 마음에 비보이즈의 캠페인이 시작되었다. 하지만 벌의 소중함을 알리는 목표가 양봉체험과 양봉(꿀벌)산업 발전으로 귀결되는 부분은 실체적으로도 잘못된 부분이 있고 공익활동 측면에서도 조정될 필요가 있었다.